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아이디어라든지 디자인이라든지
5.0
  • 조회 213
  • 작성일 2025-08-06
  • 작성자 홍석진
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본 도서를 읽으면서
생활에 깊이 뿌리내린 프로덕트 디자인 + 제품을 기획, 판매, 포장, 배송, 관리하는 셀프 프로덕트

TENT의 실험과 사색, 그리고 숨겨진 이야기들 / 아무튼 만들어 보자!

아빠가 하는 일은 대체로 '놀이'
_나도 아빠처럼 "놀면서" 돈을 벌면 좋겠다.라고 생각했습니다.


ㅇ 투명한 책을 위한 7년
_투명한 책에 이르는 과정
_처음 느껴본 그냥 갖고 싶어요 라는 주변 반응
_수제 양산의 실현과 현실
_4년 동안 포기하지 않고 공장을 찾아 나서다
_아마노씨와의 만남


ㅇ 세가지 벽을 허물어라
_머릿속과 종이 사이의 벽
_글자와 그림 사이의 벽
_입력과 출력 사이의 벽
_세 가지 벽을 없애는 도구


ㅇ 좁히지 말고 키워라
_어떻게 좁혀야 하나요? 높은 사람이 결정한다.
_각자 좋아하는 것을 선택해서 키워 나갑니다.
_아이디어는 키우고 싶은 사람이 키우는게 좋습니다.

ㅇ 아이디어 내기에는 패스pass도 있다.
_발언 하나하나가 슛(좋은 아이디어)인지, 패스(다른 아이디어로 연결되는 힌트)인지를 인식하게 만듭니다.
_잊지 마세요. 아이디어 회의에는 패스도 있습니다.


ㅇ 그냥 OO을 갖고 싶다.
_아이디어나 물건을 개선할 생각에 빠져 있기 때문입니다.
_전달하는 노력으로 눈을 돌려야 합니다.


ㅇ 꿈을 꿈으로 끝내지 않기 위해 '작품'말고, '시제품'을 만들자!
_검색해서 공장을 찾는다 => 자료나 도면을 보낸다 => 견적과 납기를 확인한다.
_어린이 프로덕트 디자이너가 되자!
_지정된 무엇을 만든다 = 기술 / 자유롭게 만든다 = 예술 / 목적을 위한 시행착오 = 개발


ㅇ 지금이 가장 즐겁다! 프로덕트 디자이너에게 여러가지 존재 방식이 있다.
_회사에서 일하다 / 디자인 스튜디오에서 일하다 / 디자이너 메이커가 되다 / 메이커와 하나가 되어 브랜드를 출시하다 / 디자이너 메이커 스토어 / 동기가 순수한가?


ㅇ 로고를 먼저 정하지 마라
_제품은 아직인데, 앞으로 개발할 예정입니다.


ㅇ 물건을 만들고 해야 할 일
_제품은 이미 만들었다, 무엇을 해야 할까 ?
_어떻게 발매해야 할까 ?
_어떻게 발표해야 고객이 관심을 가질까 ?


ㅇ '~다움'의 늪


ㅇ 만들고, 사용하고, 다시 고치고


ㅇ 디자인 따위 모른다!


ㅇ 시각을 둥글린다.


ㅇ 신입이 할 일은 바로 "왜?"


ㅇ 대량 생산이란 도대체 몇 개일까?


ㅇ 더는 속지 않는 디자이너 식별법


ㅇ 제품이나 물건을 갖지 않는 시대에 무엇을 만들어야 할까?


ㅇ 즐거운 방식의 자전거 조업


ㅇ 수동적으로 일하는가, 주체적으로 일하는가?


ㅇ 직접 만나서 이야기하는 시모키타자와의 '텐트 매장'


ㅇ 세상에 내 놓을 각오가 되어 있는가?


ㅇ 불안과 마주하는 요령


ㅇ 견적과 마주하는 요령


ㅇ 형태는 어떻게 떠올리는가?


ㅇ 한 줄의 카피(언어)는 어떻게 떠올리는가?


ㅇ 프레젠테이션의 마음


ㅇ 수염 할아버지와 램프



끝으로, 정리하자면
ㅇ 무엇보다 이 책은 등을 떠밀거나 엉덩이를 치는 책으로 아오키 씨, 어쩌면 그렇게 디자인할 수 있죠?라고 감탄사를 내던지는 나에게도, 막연히 아이디어라든지 디자인이라든지 답답해하는 사람들에게도 많은 힌트를 담고 있다.
- 아오키 어록 덩어리라고 해도 손색없는 이 책을 손에 든 당신에게 부적 같은 책이 되리라 확신한다.에 동의합니다.


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